Tus colonias están prosperando, tu tecnología no tiene paralelo, y virtualmente la galaxia entera te tiene en gran estima, pero el escatimar en defensas ha sido la caída de muchos imperios.
Resumen
Este artículo discute varias maneras de proteger tu imperio de tus enemigos. No hablaremos de estrategia y tácticas - tendrás tus propias ideas en esos temas. En vez de eso, este artículo se enfocará en varias herramientas disponibles y las mecánicas de cómo usarlas.
Defensas Espaciales
Naves
La fuerza principal defendiendo a tu imperio puede ser una sola nave o una flota de muchas naves. Las Naves (o flotas) tienen dos comandos defensivos que, al ser usados, las sacará del sistema automatizado de recordatorios - ¡así que no te olvides de esas naves! Los comandos son:
- Resguardar - Este comando es identificado con el símbolo de un escudo. Una nave colocada en resguardo se mantiene en la posición actual, proporcionando una plataforma para escaneo (principalmente como un sistema de alerta temprana). Las naves en guardia no se enfrentarán a otras flotas.
- Bloquear - Este comando es representado por un símbolo triangular. Una nave puesta para bloquear actúa de la misma forma que una nave que resguarda, excepto que la nave atacará flotas enemigas en su posición. Esto también previene a una flota enemiga el poder pasar a tu nave. Las flotas bloqueadas deberán atacar a las que bloquean, permanecer donde están, o retirarse.
Nota: Las naves exploradoras sólo podrán resguardar, no pueden bloquear ya que no llevan armamento.
Fábricas Espaciales
Estas naves altamente especializadas tienen un número de funciones incluyendo el construir Puestos Militares y Sistemas de Vigilancia Espacial.
- Puesto Militar - Estas estaciones defensivas están construidas en agujeros de gusano como primer línea defensiva. Estas estaciones tienen automáticamente el comando de Bloquear activo en todo momento. Estas estaciones toman varios turnos para construir y hasta que no hayan sido terminadas no proveen beneficio en defensa.
- Sistemas de Vigilancia Espacial - Estas plataformas no tienen armamento y están en Guardia permanente. Su ventaja principal sobre las Estaciones de Batalla es que son rápidas de construir y baratas de mantener. Proveen un sistema de alerta temprana ya que sus escáneres pueden detectar naves por varios Pársecs.
Defensas de Sistema Entero
En niveles tecnológicos muy altos, puedes investigar una variedad de unidades de defensa que cubran todo un sistema. Estas defensas incluyen:
- Puerta de Salto - Una Puerta de Salto se construye en órbita alrededor de un planeta, sólo una puede ser construida por sistema. Esta estructura permite a las flotas el viajar instantáneamente entre cualquiera de tus Puertas de Salto. La habilidad de mover flotar rápidamente dentro de un imperio tiene un gran beneficio defensivo.
- Interdictor de Warp - Esta estructura genera un campo warp desestabilizador en un radio de varios pársecs. Este campo desestabilizador hace que las flotas enemigas se muevan casi a rastras-un radio de movimiento de 1 pársec por turno. Esto te puede dar tiempo valioso para preparar tus defensas.
Defensas Planetarias
Defensas Orbitales
Tu defensa orbital incluirá una Base estelar así como naves defendiendo el planeta. Un planeta sin forma alguna de defensa orbital será invadido rápidamente o destruido por una flota enemiga. Tu Base Estelar y las mejoras son brevemente explicadas abajo:
- Base Estelar - Esta unidad es una estación orbital blindada. Es requerida para construcción de Acorazados. Tu planeta natal empieza el juego con una Base Estelar ya en órbita.
- Estación de Batalla - Mejora a la Base Estelar en una plataforma más blindada. El rango de escáneres también se incrementa.
- Fortaleza Estelar - La última mejora de una Base Estelar o Estación de Batalla. Este leviatán de defensas orbitales es el equivalente defensivo de una Estrella de la Perdición.
Defensas de Grupo
En la superficie de un planeta puedes construir numerosas estructuras defensivas. Algunas son útiles sólo contra una invasión planetaria por tropas terrestres mientras que otras pueden luchar contra naves enemigas en órbita. Un par de tecnologías avanzadas proveen escudos planetarios que prevendrán un asalto planetario o bombardeos orbitales hasta que el escudo colapse. Algunas estructuras que pueden ser construidas incluyen:
- Barracas de Marinos - La unidad de defensa terrestre básica usada para defenderse contra un asalto planetario.
- Barracas Blindadas - Permite a una colonia el entrenar y mantener batallones de tanques.
- Guarnición de Cazas - Inicialmente equipada con Interceptores, la guarnición se mejora automáticamente con cazas pesados una vez que hayan sido investigados.
- Academia Espacial - Una instalación de entrenamiento especializada. Aunque no provee defensa por sí misma, el entrenamiento avanzado que provee mejora la efectividad de los Marinos.
Tierra-a-Órbita
Algunas estructuras son capaces de ayudar en batallas orbitales o al menos proveer algunas defensas contra una flota enemiga. Hasta que el enemigo pueda librar tus cielos de unidades de defensa orbital, las estructuras Tierra-a-Órbita pueden disparar sin temer un bombardeo orbital o asaltos por tierra. Estas unidades pueden incluir:
- Base de Misiles - Equipadas con tus misiles más avanzados, estas bases disparan automáticamente a una flota enemiga en órbita. Aumentan tus flotas y bases orbitales, o bien, so no hay tales unidades disponibles, atacarán como mejor puedan hasta ser destruidas.
- Escudos Planetarios - Estos escudos varían en fuerza, con el más avanzado bloqueando todo el bombardeo orbital de impactar la superficie así como prevenir aterrizajes planetarios. Tal escudo debe de ser colapsado por bombardeos continuos.
Defensas Diplomáticas
En tus tratos con otras razas estelares, tienes varias opciones diplomáticas que pueden prevenir hostilidades de ocurrir, llevando la lucha a un fin, o bien el traer aliados para ayudar a tu causa. Una vez que una embajada es establecida, los tratados que ayudan en defensa incluyen:
- Pacto de No Agresión - Cada parte acepta el no atacarse el uno al otro. Mientras que esto no provee acceso libre a ambos imperios, asegura que tus naves pasarán de forma segura entre si. Un pacto de no agresión también es la forma por la que una guerra termina - provisto que la otra raza acepte el hablar contigo.
- Declarar Guerra a - Podrás solicitar un tratado con otra raza para declararle la guerra a una tercer raza. Defensivamente podrías obtener ayuda si el otro líder de la raza cree que podría ayudarles a ellos también. A veces es mejor ofrecer algunos BC "de avance" los cuales pueden ayudar a un líder el inclinarse a aceptar esta declaración.
Adicionalmente, cuando logres elevar tu Disposición con una raza - la opinión general de esa raza - a un nivel alto, una Alianza se vuelve posible. Un beneficio de este tratado es la ayuda mutua en tiempos de guerra.
Atención: Este artículo está basado en una compilación "en progreso" de Master of Orion y la información además de las capturas de pantalla incluidas están sujetas a cambios.